Tutoriel, Apprenez à programmer en C

À qui s’adresse ce tutoriel ?

Ce tutoriel est conçu pour les programmeurs de logiciels ayant besoin de comprendre le langage de programmation C à partir de zéro. Ce didacticiel vous donnera une compréhension suffisante du langage de programmation C, qui vous permettra d’atteindre un niveau d’expertise supérieur.

Avant de commencer

Avant de commencer ce didacticiel, vous devez avoir une compréhension de base des terminologies de programmation informatique. Une compréhension de base de l’un des langages de programmation vous aidera à comprendre les concepts de la programmation C et à progresser rapidement sur la piste d’apprentissage.

Table des matières

  • Apprenez à programmer en C !
  • Partie : Les bases de la programmation en C
  • Pourquoi choisir d’apprendre le C ?
  • Programmer, c’est dur ?
  • Télécharger Code::Blocks
  • Créer un nouveau projet
  • Créer un nouveau projet
  • Ajouter un nouveau fichier source
  • La fenêtre principale de Visual
  • Votre premier programme
  • Console ou fenêtre ?
  • Les programmes en fenêtres
  • Les programmes en console
  • Testons notre programme
  • Écrire un message à l’écran
  • Un monde de variables
  • Le scoop du jour
  • Utiliser des pointeurs
  • strpbrk : premier caractère de la liste
  • strstr : rechercher une chaîne dans une autre
  • sprintf : écrire dans une chaîne
  • En résumé
  • Le préprocesseur
  • Les include
  • Les define
  • Un define pour la taille des tableaux
  • Calculs dans les define
  • Les constantes prédéfinies
  • Créez vos propres types de variables
  • Définir une structure
  • Exemple de structure
  • Tableaux dans une structure
  • Utilisation d’une structure
  • Le typedef
  • Modifier les composantes de la structure
  • Initialiser une structure
  • Pointeur de structure
  • La taille des variables
  • Une nouvelle façon de voir la mémoire
  • Allocation de mémoire dynamique
  • malloc : demande d’allocation de mémoire
  • La fonction piocherMot
  • La fonction nombreAleatoire
  • Le fichier dicoh
  • Le fichier dicoc
  • Il va falloir modifier le main !
  • Idées d’amélioration
  • Télécharger le projet
  • Améliorez le Pendu !
  • La saisie de texte sécurisée
  • Les limites de la fonction scanf
  • Entrer une chaîne de caractères avec des espaces
  • Partie : Création de jeux D en SDL
  • Partie : Les structures de données
  • Les listes chaînées
  • Représentation d’une liste chaînée
  • Construction d’une liste chaînée
  • Un élément de la liste
  • La structure de contrôle
  • Le dernier élément de la liste
  • Les fonctions de gestion de la liste
  • Initialiser la liste
  • Écrire une fonction de hachage
  • Gérer les collisions
  • L’adressage ouvert
  • Le chaînage
À lire aussi  Projet de système de gestion d'hôtels en C++

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