L’architecture générale des ordinateurs
Dans ce cours, vous apprendrez l’architecture générale d’un ordinateurs, les équations et le calcule booléenne.
Introduction à l’architecture des ordinateurs
La technologie informatique moderne nécessite une compréhension à la fois du matériel et des logiciels, car l’interaction entre les deux offre un cadre de travail permettant de maîtriser les bases de l’informatique. L’objectif de ce cours est de développer une compréhension de la technologie informatique moderne à travers une étude approfondie de l’interface entre le matériel et les logiciels.
Dans ce cours, vous étudierez l’histoire de la technologie informatique moderne avant de vous familiariser avec l’architecture informatique moderne et avec un certain nombre de ses fonctionnalités importantes, notamment les jeux d’instructions, l’arithmétique et le contrôle des processeurs, l’architecture Von Neumann, la gestion en pipeline, la gestion de la mémoire, le stockage, etc. sujets d’entrée / sortie.
Le cours se terminera par un aperçu du passage récent du traitement séquentiel au traitement parallèle en examinant les modèles de calcul parallèle et leurs implications en termes de programmation.
Les instructions et la langage machine
Pour comprendre l’architecture d’un ordinateur, vous devez comprendre les composants d’un ordinateur et leurs interconnexions. Des ensembles d’instructions, appelés programmes, décrivent les calculs effectués par les ordinateurs. Les instructions sont des chaînes de chiffres binaires. Lorsque des symboles sont utilisés pour les chaînes binaires, les instructions sont appelées instructions en langage assembleur. Les composants interprètent les instructions et envoient des signaux aux autres composants qui entraînent l’exécution de l’instruction.
Sommaire
- Structure d’un ordinateur
- Unité de traitement
- Les Registres
- Exécution d’une instruction
- Circuits logiques
- Portes logiques
- Algèbre booléenne
- Simplification de l’implantation
- Décodeur
- Multiplexeur
- Comparateur
- Fonctions arithmétiques
- Additionneur
- Unité arithmétique et logique
- Additionneur – Soustracteur
- Horloge
- Cycles et sous-cycles
- Mémoire
- Bascule SR
- Bascule D
- Adressage mémoire
- Principe d’un circuit mémoire
- Types de mémoire
- Adressage basé indexé
- Types d’instructions
- Instructions de copie de données
- Instructions de branchement
Voici le lien du tutoriel Architecture des ordinateurs
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